| MMORPG [Red Stone] 9/11 |
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~~~始めに~~~~~~~~~~~ 元々作成してあった、自分のホームページに このブログの本質であるギルド戦戦績を移動することにしました。 理由としましては、このブログ自体閲覧/更新する際、接続に時間が掛かることがしばしばある。ということ。 そして、そのように言われて考えて出た結論です。
つきましては、出来るだけ簡単に見ることが出来るよう、月ごとに分け、一目で分かるようにしたつもりです。 そして、私的なコメントも切り捨てました。 なにしろ、今現在作られている段階で4時間はかかりました。 とはいえ、半分以上はフレームの対応に関したトラブル(?)が生じていたのが原因ですが・・・。 (ひとまずアップロードしてから更新出来る形なのですが、ターゲットリンク先を替えると作り直さないといけないという事実に数時間掛けて気付いた。 更に作り直しに時間が掛かり・・・で データの移動の時点でもう疲れました的な感じだったりします。
ホームページアドレス http://www.geocities.jp/reidasu_reidasu/index.html 戦績のみ参照している方専用ホームページ直リンク http://www.geocities.jp/reidasu_reidasu/tkod.html
~~~ここから本題~~~~~~~~~~~
ギルド戦相手 仲良しギルド Gvフィールド 砂漠の疾走 対戦時間 22:45 対戦スコア 9688:0○(全滅)
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
相手はWIZがいなかったとはいえ、最初からダメダメでした。 前に出てきたのは確かに認めるべき点。 しかし、いきなり逃げ体勢だったのはいかがなものでしょうか? それも逃げコルしていたのが、500も超えるような人・・・。 何か興醒めしてしまったのが事実でした。 そんな感じで15分の試合が終わりました。
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9月11日(木)23:45 | トラックバック(43) | コメント(5) | Red Stone | 管理
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| MMORPG [Red Stone] 9/10 |
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ギルド戦相手 $マツモトキヨシ$ Gvフィールド 砂漠の疾走 対戦時間 22:45 対戦スコア 578:26530●
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
純粋に無理と感じました。 自分の考える「この人がいたらぼっこぼこにされるだろうなぁ」という人が2人いた上に人数もかなりいました。 そんな訳でそんなことが分かった序盤から結構諦め路線な死体でチャンスを伺っていました。
一人見張りがいたことはいたのですが、自分から見たら見張りでも無く ただの飾りとしてしか役目を果たしていなかったです。 そんな訳で復活に注意すべし点は、 ①その強い人が付近にいないこと。 ②武道などの足止めがいないこと。 その2点でした。
そんな中、味方に不意に蘇生をされたのですがと同時に 敵もゾロゾロ連れてきていたので即落とされましたとさ。 まぁそんな感じで色々と無理でした。
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9月11日(木)22:14 | トラックバック(0) | コメント(0) | Red Stone | 管理
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| MMORPG [Red Stone] 9/9 |
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ギルド戦相手 †Sevenstar† Gvフィールド Ruined Sbain Fotress 対戦時間 22:40 対戦スコア 14958:14232○
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
今日はフルヒ補充(@10個)するのも忘れ、せっかくのWIZ不足対策に入れていたWIZ(参加3BIS1WIZ)も忘れ、個人的にボロボロでした。
火力的には剣士多い~っと言った感じですね。 元ギルメンもいたので把握はしていましたが、 相手からも一緒なので条件としてはこちらが不利でした。 その為、その知り合いを狙いがちになることが少々不安の要素でした。 前半は結構な点差を広げ勝っていました。 しかし、相手が一度引いてから攻めて来た時に攻めに行った人が 多くいたのがその点差を縮め、ついには逆転されてしまいました。 落ちついて広い場所で戦闘をすれば良いものを狭い場所に行って 大量死亡するというドラキンの悪い癖の一つです。 その差はなんと3000点差。 しかしこのままで終わる後半のドラキンではありません。 無事PTを建て直して戦闘場所を替えるとたちまち点差が縮まっていきました。 そしていよいよ後1分の告知が・・・。 その時の点差は後300点差で追いつけるという状態。 相手はさすがにマズイと思ったのか逃げながらコールを繰り返し、撤退をしていました。 自分もコレはマズイと思い必死に先頭を切って 追っていてさすがにもうダメかと思ったのですが、 ところが何故か数回の逃げコルの後、止まっていました。 コレはチャンスと味方を相手の後ろ側に呼び出した ところで無事逆転をすることが出来ました。
何故か物語り調になっていた(?)のは勘弁してください。 打ちながら途中で気付きましたが面倒くさいのでそのままにしてました。 今日のチラ裏 昨日のギル戦結果は確認中ですので更新はいずれすると思われます。 終わり
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9月10日(水)01:14 | トラックバック(0) | コメント(0) | Red Stone | 管理
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| MMORPG [Red Stone] 9/8 |
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ギルド戦相手 Weast☆Coast Gvフィールド 不明 対戦時間 22:40? 対戦スコア 3116:14907●
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
今日のチラ裏 徹夜したらちょっとギル戦時間過ぎた時間まで寝てました。 チラ裏終わり
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9月10日(水)00:18 | トラックバック(0) | コメント(0) | Red Stone | 管理
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| MMORPG [Red Stone] 9/7 |
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ギルド戦相手 あさなぎ Gvフィールド CrossCounter 対戦時間 22:00 対戦スコア 18153:10590○
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
いつもと違う時間帯で最近当たったばかりの相手に当たるとは思いませんでした。 どうやら前回よりも人数が増していたようですが、こちらも負けじと(?)2PTいました。 前半かなーり良い試合展開をしていましたが、後半からグダグダになってしまっていたのが残念でした。 しかし、それまでに大分点数を稼いでいたので十分な得点を離して勝利。 ネクロさんが4人いたのが一番印象的でした。 個人的な理由ではありますが、負けたくない相手です。
今日のチラ裏 ポイント戦で1度目の1マップ目からミスをして得点が低かったのでギルドホールに戻るを選択したのですが、 何故か自分だけ最後のボス戦のエリア飛びました。 その時は既にPTが崩壊していて、NPCはリーダーを出せとの一点張りでさっぱり通してくれないまま、追い出されました。
そういえば最近、アッチ系のコメントが最近の記事につくようになりました。 ひょっとしてさり気に読んで替えたのかな?と思ってたりしました。 チラ裏終わり
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9月7日(日)23:24 | トラックバック(0) | コメント(0) | Red Stone | 管理
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| MMORPG [Red Stone] 9/4 |
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ギルド戦相手 ハンター×ハンター Gvフィールド 砂漠の疾走 対戦時間 22:40 対戦スコア 2472:14902●
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
完全にギル戦前の待機時間中で寝過ごしました。 起きたら朝の8時だったという・・・。 今日のチラ裏 先入れだから承知の上ですが、ハンターさんがダントツで当たっている回数が高いです・・・ チラ裏オワリ
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9月5日(金)23:39 | トラックバック(0) | コメント(0) | Red Stone | 管理
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| MMORPG [Red Stone] 9/3 |
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ギルド戦相手 あさなぎ Gvフィールド CrossCounter 対戦時間 22:40 対戦スコア 8430:5477○
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
剣士さんが2名と火雨アチャさんが痛かったと思われます。 特に火雨アチャさんに関しては最初から最後まで物資が切れなかったようで、ずっと降っていたことに驚きでした。
序盤に得点をガンガン稼いでいましたが、 さすがの雨に物資切れをする人が出始めたのか、死者が多くなり追い上げられていました。 そこでドラキンでは滅多にしない距離をとるという行動をコンタクトを取って実行してみました。 結果は上々。距離を取ると中々攻めて来なくて結構な時間稼ぎにもなりました。 (その時間中に心臓のやりとりをしていたりしたのかも?) その影響で多少ひやひやしながらも勝利をしました。
今日のチラ裏 最近の一日の訪問数が気持ち増えてきて嬉しかったりします。 ただ、アッチ系のコメントが日に一つぐらいあるので実際の訪問者がどうか分かりませんが・・・。 何故か新規投稿記事ではなく、7月の日付のものにコメントしているんですよね。新規順に並んでいるはずなのに・・・。 そこが謎だったりもしますね。
戦績ということでコメントが付けにくい形前提ではありますが、何かあったらぜひぜひどうぞ。 ゲーム中でもぜひぜひ。 チラ裏終わり
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9月3日(水)23:47 | トラックバック(0) | コメント(0) | Red Stone | 管理
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| MMORPG [Red Stone] 9/2 |
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ギルド戦相手 天上天下唯我独尊 Gvフィールド Ruined Sbain Fortress 対戦時間 22:40 対戦スコア 2723:23809●
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
最近偶然勝利してしまったとこです。 今回はちゃんとメンバーが揃っていたようで中々苦戦しましたが、やりながらも穴(弱点)を見つけました。 それと共に自分の穴も見つけることが出来たギル戦でした。 ただ、それを治すには若干なりとも費用が必要。 普段は賛美をしていますがその間に倒されるということで、大量の花を投資することにより防ぐことが出来ます。 しかし最近出費しか無いため、(狩りしてないから。)かなり銀行額が無くなりつつある中での実行はきついとこです。 そんな訳でせめてギル戦中はと賛美中にもいつもより気を払っていたのですが、最小限にダメージを抑えることが出来ました。 ただ、若干テンションが高いと忘れ気味になったりします。
相手に関しては前回同様剣士さん、アチャさん。 そして、今回登場したマジアチャさんぐらいだったかなと思われます。
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9月2日(火)23:43 | トラックバック(0) | コメント(0) | Red Stone | 管理
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| MMORPG [Red Stone] 9/1 |
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ギルド戦相手 乂漆黒の神殺乂 砂漠の疾走 対戦時間 22:45 対戦スコア 8994:16457●
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
点数からしたら結構な得点差あるかもしれませんが、割と良い試合をした方かと思いました。 相手様にネク/悪が二人いたことで今回もいつもと同様に檻発動するかと思いきや、かなり出ていなかった方でした。 痛さ的なモノで言うと剣士さんが二人とアチャさん一人だったかと思われます。
個人的に結構試合中かな~りテンパっていました。 人数が少ない上に予想以上にバタバタ味方が倒れてっていたからです。 その結果、味方の姫さんに対しての一言。 「ボトル投げって即回復だっけ?」という質問・・・。 ツッコミどころとして二つ。 ①ボトル投げ←ポーション投げ ②即回復←徐々に回復。POT使用と同じ現象。 (姫キャラ所持しているから分かっていたはず。) このような無意味な質問とチャットがあんまり見れていなかった時があり、 途中までネク/悪さんが【二人】いるという事実に気付いていなかった時がありました。 参加暦的にはベテランレベルなので、そのような焦りでミスをしないようにしたいなぁと感じました。 ただ、そのような感情を持つということは人間として正しい姿かもしれませんね。 (何綺麗な形にして終えているんだろう?と思いつつもそのまま残し。)
またしてもサイトデザイン替えました。 その影響によってスコアが独立したりしていますが、ご了承を・・・。 近々また替えたりするかもです。
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9月2日(火)00:46 | トラックバック(0) | コメント(0) | Red Stone | 管理
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| MMORPG [Red Stone] 8/31 |
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ギルド戦相手 ζ純情商店街ζ ギルド戦フィールド CrossCounter 対戦時間 22:40 対戦スコア 15764:15721○
~注意書き~~~~~~~~~~~~ あくまでレイガ個人の感想です。 何かと感情を覚えるかもしれませんが、 そこは了解の上閲覧してください。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
スコア的に接戦が繰り返されていたことが多かったです。 WIZさん1であったことが幸いしてそこから崩して行っていました。 また、足止めの脅威リトルさんも1人いたものの、あんまり硬くなく、すぐ落とせたことも勝因の一つでしょう。 単独では多少火力があったものの、それぞれ狙っているターゲットがバラバラだったのであんまり脅威に感じませんでした。 ここで合わせてきたらと感じていましたが、最後までそういうことはなかったです。 また、味方に対してもどうしてそこで死ぬといった勿体無い死に方が目立っていたので、そういうところをどうにかして救助してあげたいのですが、 なにせ範囲職がいる場合でBISがPTに一人となると早々離れることも職業替えることも恐ろしいと言う状態です。 だから、その場合は個人で判断して避難して貰うしか無いのです。 せめてPT単位で避難しているときに、飛び出してターゲットを合わせられた状況で突っ込むことを気をつけて欲しいです。 明らかに倒してくださいと言っているようなもので、ひやひやしていることが多々あります・・・。
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8月31日(日)23:44 | トラックバック(0) | コメント(0) | Red Stone | 管理
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